Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
С тех техпроцессы продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые проекты:
Главные черты мета-вселенных
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
- Непрерывность: реальности существуют самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом обмена цифровыми активами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов участников.
Една из наиболее дискуссионных тем прошедших годов – внутренний механизм экономика виртуальных вселенных. Внутри многих площадок функционируют локальные денежные единицы:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних платформ
Чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных глубже, следует обозначить их главные характеристики:
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за одним письменным столом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Всякий из данных разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Технологии за фоном виртуальных миров
Цифровая и усиленная действительность
Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн пространств, дополненной и цифровой реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не отдельное софт или игра, а скорее как система рейтинг казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Синтетический разум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Облачные расчеты
Размышляя о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Метавселенная глазами использователя: опыт молодежи
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным возможность настроить личного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Просвещение
Клауд услуги гарантируют эластичность: огромное количество узлов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Занятие
Эти характеристики отличают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается комплексная альтернатива реальной среды – со личными нормами, экономикой и культурой.
Социокультурные программы
Виртуальные классы позволяют организовывать лекции глобально с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египта прямо у пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Мастерство и культура
Хозяйство метавселенных: как она работает?
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические препятствия
Юридические проблемы
Каким образом защищать интеллектуальную собственность на электронные материалы? Который несет обязанности за мошенничество или хулиганство внутри онлайн-среды? Правовые нормы пока только догоняет динамично трансформирующуюся индустрию.
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал обучающий курс, где учащиеся изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост количества {стартапов