Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Ключевые особенности мета-вселенных
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Постоянство: миры находятся независимо от нахождения пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных образов и контента.
- Расширяемость: возможность синхронного присутствия огромного количества юзеров.
Cloud услуги предоставляют расширяемость: огромное количество серверов по всему миру дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних площадок
Эти характеристики выделяют метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная подмена материальной реальности – со своими законами, экономикой и обычаями.
Онлайн занятия дают возможность устраивать лекции глобально с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе занятие истории Античного Египта прямо у пирамид Гизеха либо лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, важно обозначить их ключевые характеристики:
Технологии за фоном цифровых вселенных
Несмотря на то, что геймерская отрасль остается основным драйвером прогресса виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
Цифровая и расширенная действительность
Разработка масштабной метавселенной зависит от сочетания множества передовых техник:
Синтетический разум
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются между чатами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное расширение знакомых онлайн-платформ.
Блокчейн и NFT
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Клаудные расчеты
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед. Появились на свет более новые проекты:
Виртуальная вселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
Эти средства можно менять на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное софт или видеоигра, а больше как система 7 к казино связанных между собой вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Любой из этих проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Просвещение
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы могут автоматически распознавать вредное действие или генерировать особенные пейзажи для любого юзера.
Деятельность
Социальные программы
Мастерство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные предметы на физический пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Проблемы эволюции метавселенных
Техничные ограничения
Законные вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {стартапов